多年來(lái),研究游戲大家對(duì)游戲的表明并看法不一。有人認(rèn)為暴力游戲讓人更具攻擊性,設(shè)計(jì)視而性感女性角色會(huì)導(dǎo)致女性歧視。性感性歧然而,女性最近有研究表明,角色這種擔(dān)憂可能被嚴(yán)重夸大。致女

最近美國(guó)南加州大學(xué)(SU)研究團(tuán)隊(duì)發(fā)表研究報(bào)告稱:“在游戲中將女性角色設(shè)計(jì)得性感,研究游戲并不會(huì)對(duì)玩家幸福感或精神狀態(tài)產(chǎn)生負(fù)面影響,表明并也不會(huì)助長(zhǎng)女性歧視或厭惡女性行為。設(shè)計(jì)視很難將這類社會(huì)問(wèn)題歸結(jié)于游戲上。性感性歧”
該報(bào)告提到游戲中女性角色經(jīng)常通過(guò)穿著過(guò)于暴露的女性衣服來(lái)表現(xiàn)性感。隨著游戲技術(shù)提升,角色其效果也變得更加逼真,致女角色的研究游戲形狀和面部看起來(lái)更像真人。因此近年來(lái),越來(lái)越多的人開(kāi)始聲稱游戲中描繪性感女性角色,對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中女性產(chǎn)生了負(fù)面影響。
“有人認(rèn)為,游戲中許多女性角色穿著性感服裝,展現(xiàn)出理想化身材,將現(xiàn)實(shí)女性與游戲角色進(jìn)行比較可能會(huì)對(duì)女性玩家造成心理傷害,有可能降低她們的自尊心和對(duì)自己身體的滿意度,還會(huì)導(dǎo)致對(duì)女性的歧視和厭女癥,在最壞的情況下,可能會(huì)導(dǎo)致抑郁癥或焦慮癥的發(fā)生。因此他們得出結(jié)論,游戲中女性角色的服裝需要進(jìn)行審查,以保護(hù)玩家的思想。”

然而據(jù)研究顯示,游戲與“降低玩家的幸福感并導(dǎo)致抑郁和焦慮等負(fù)面心理影響,以及是否會(huì)增加玩家的厭女態(tài)度”根本沒(méi)有任何聯(lián)系。研究人員匯總了18項(xiàng)相關(guān)研究數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)性感性格與幸福感、自尊心、身體不滿度的相關(guān)系數(shù)為0.082,而與厭女癥、厭女情緒的相關(guān)系數(shù)為0.040。
該數(shù)字越接近1,表示正相關(guān)性越強(qiáng),而0表示完全沒(méi)有相關(guān)性,越接近-1,表示負(fù)相關(guān)性越強(qiáng)。因此,非常接近0的數(shù)字,例如0.082或0.040,被認(rèn)為幾乎不相關(guān)。基于這些結(jié)果,研究人員得出結(jié)論,性感的女性游戲角色不會(huì)惡化玩家的心理健康,也不會(huì)增加厭惡女性或厭女的態(tài)度。
至于“為什么每次出現(xiàn)社會(huì)問(wèn)題,總有人出現(xiàn)并聲稱游戲是問(wèn)題根源”,研究人員則表示:“妖魔化游戲的論點(diǎn)很容易獲得支持。因?yàn)殡m然理解社會(huì)問(wèn)題可能極其困難,但挑選出具有挑釁性的游戲場(chǎng)景并對(duì)其進(jìn)行批評(píng),是迎合人類本能的一種便捷方式。”
指責(zé)游戲畫面或角色設(shè)計(jì)能更快獲得輿論支持,但這種“情緒化指責(zé)”并不利于真正理解社會(huì)問(wèn)題。研究人員表示:“虛構(gòu)作品極少真正引發(fā)社會(huì)問(wèn)題。如果只是因?yàn)橛憛捘撤N創(chuàng)作風(fēng)格,就把它與社會(huì)弊病掛鉤,這樣的批評(píng)很容易被數(shù)據(jù)推翻。”

















