現(xiàn)如今,電腦電腦中國的啟動游戲市場規(guī)模已經(jīng)位居全球第一,而PC端游戲也已經(jīng)成為全球第二大市場
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現(xiàn)如今,進入中國的系統(tǒng)游戲市場規(guī)模已經(jīng)位居全球第一,而PC端游戲也已經(jīng)成為全球第二大市場。蘋果平板隨著玩家游戲觀念的官網(wǎng)轉變,PC游戲付費玩家越來越多,電腦電腦正版游戲玩家也在急速增長,啟動越來越多的進入玩家渴望能夠接觸到更好的游戲產(chǎn)品,甚至不少玩家開始聚集到海外游戲平臺購買游戲,系統(tǒng)但是蘋果平板,由于多種因素,官網(wǎng)海外平臺無法提供玩家較為流暢的電腦電腦游戲環(huán)境,玩家需求難以得到滿足。啟動
隨著玩家需求的進入不斷增加,通過正規(guī)渠道獲取心目中的正版游戲成為不少玩家的夢想。于是,看到了玩家需求及游戲平臺之間的矛盾點,有越來越多的廠商、企業(yè)開始聚焦單機游戲平臺領域。光是2017年,就有蝸牛游戲的Stone平臺,騰訊的wegame平臺,皖新傳媒的方塊游戲,東方明珠聯(lián)合微軟中國、冰穹互娛的東方明珠游戲平臺(以下簡稱G平臺)等四朵金花競相綻放電腦啟動不能進入系統(tǒng)。
然而,縱觀國內PC游戲平臺,除了以上四家新入局者外,還有早已發(fā)展多年的Steam國區(qū)、EA的Origin、育碧的Uplay、CD Project的GOG,以及深耕國內多年的中電博亞旗下的杉果游戲平臺。
當“四朵金花”遇上“五大天王”,作為第二大市場的PC游戲又將有哪些變化?它們的存在又會為國內玩家及開發(fā)者們帶來哪些機遇與挑戰(zhàn)呢?文創(chuàng)資訊特別盤點這些活躍在國內的9家PC游戲平臺,希望能夠激烈競爭中的游戲平臺帶來一些啟示。
前不久,2017年度上半年《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》發(fā)布:2017年1-6月,中國游戲用戶規(guī)模5.07億人,同比增長3.6%,游戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%。這對于早已成為全球最大的游戲市場來說,逐漸趨于穩(wěn)定的用戶規(guī)模以及仍有可挖掘空間的PC游戲市場,讓不少廠商開始重新審視國內單機游戲的市場價值及發(fā)展空間。
于是,不僅陸續(xù)有海外游戲平臺宣布開設中國區(qū)以期拓展業(yè)務,在今年半年內,更是有4家廠商要擠進單機游戲平臺市場,為逐漸火熱的PC游戲帶來了更多可能性。那么,這9家活躍在國內市場上的PC游戲平臺都各有哪些拿手好戲呢?
所有游戲平臺中,Steam或許是玩家最為熟悉的了。為了滿足國內旺盛的游戲需求,Steam推出中國區(qū),售價比主流的歐美區(qū)便宜,每逢大節(jié)日促銷折扣驚人,且擁有信用卡、充值卡、支付寶、財付通、微信支付、銀聯(lián)、比特幣、Key激活、禮物等多種充值與購買途徑,能夠讓玩家以較低的價格購買到價格低廉、質量上乘的上至3A大作,下到獨立精品正版游戲產(chǎn)品等。
不過,Steam上也有買不到的游戲,如近年來EA的所有大作都不會出現(xiàn)在Steam上;同時,在Steam上購買了別的地區(qū)的低價游戲,多數(shù)會面臨鎖區(qū)的風險。
對于Origin的游戲來說,優(yōu)點在于可以玩EA的游戲作品,且數(shù)量眾多;游戲可跨區(qū),且折扣促銷迅速,支持信用卡、禮物、Key激活等充值與購買途徑。
同樣,Origin的缺點也是十分顯而易見,其游戲支付繁瑣,且國內被劃為歐元區(qū),需要通過雙幣信用卡來購買。當然,也面臨著網(wǎng)絡不穩(wěn)定的因素,被不少玩家戲稱為“爛橘子”。
與Origin相似,Uplay是育碧官方推出的游戲平臺,可跨區(qū),支持育碧自己的游戲產(chǎn)品。同時,也存在網(wǎng)絡不穩(wěn)定,需要歐元支付的問題。
不同的是,Uplay與Steam是綁定的,玩家可以通過Steam購買育碧的游戲,然后與Uplay進行綁定進去游玩,不過,不過有時候育碧的游戲會提供相應的顯卡Key,只能在Upaly激活,所以,這時候就要玩家有所取舍蘋果平板電腦官網(wǎng),根據(jù)自己的預算來買游戲了。
GOG(Good Old Games),是《巫師3》開發(fā)商CD Project Red的母公司CD Project旗下的數(shù)字游戲平臺,之前主要銷售經(jīng)典老游戲,現(xiàn)在也已經(jīng)有很多新的游戲開始登陸GOG,當然,CD Project旗下游戲如巫師系列以及昆特牌是必須登陸的。
GOG的一大特色就是DRM-FREE,沒有任何防盜版機制。目前,購買界面全中文,支持支付寶以及微信等結算方式。
當然,Steam、Origin、Uplay、GOG等皆為國外并進軍中國市場的游戲平臺,且深耕多年都有一定數(shù)量的玩家。
而從國內市場來看,除了杉果游戲以及前身為騰訊TGP平臺的WeGame外,蝸牛的Stone、皖新傳媒的方塊游戲、東方明珠聯(lián)合微軟中國冰穹互娛的G平臺均屬于后起之秀,且各自擁有獨特之處。
杉果游戲成立于2013年,是一個基于PC的數(shù)字游戲發(fā)行平臺,對國內不少單機游戲愛好者來說,并不陌生。根據(jù)杉果公布的數(shù)據(jù),杉果已經(jīng)和70多家游戲廠商簽約合作,并上線多款海外游戲,目前平臺的日活用戶50萬,用戶增長率70%,用戶付費比例為81%。
折扣力度大是杉果游戲極大特色之一。對應海外類似平臺US$10~US$60的游戲零售價格,杉果初期平臺游戲價格僅為RMB10~RMB60,并且還在特定時期、針對特定游戲開展免費試玩、免費使用等活動,深受玩家喜愛,群眾基礎不錯。
同時,杉果對獨立游戲也有極大的支持力度。在今年的杉果全球合作伙伴大會上,杉果游戲與騰業(yè)創(chuàng)投共同發(fā)布了一項專注于扶持獨立游戲的“躍”計劃,首期8000萬元的躍基金面目前已面向獨立游戲團隊開放申請。
今年4月,騰訊的WeGame平臺正式發(fā)布。不過,直到近日的ChinaJoy,騰訊才宣布,將在今年9月推出面向包含中國在內的全球玩家的WeGame平臺,并提供一站式服務和優(yōu)質的本地化服務。
可以說,WeGame是將騰訊的TGP平臺變得更加專注于PC游戲發(fā)行業(yè)務的平臺,目前已經(jīng)有《饑荒》、《俠客風云傳》、《城市:天際線》、《這是我的戰(zhàn)爭》電腦啟動不能進入系統(tǒng)、《星露谷物語》等國內外優(yōu)秀游戲等登陸,且仍有不少傳說中即將登陸的游戲有待確認。不過,背靠騰訊,WeGame的野心不小。但是,目前來說,即便對wegame有再大的期望,也只能等到平臺上線之后再說。
為蝸牛游戲旗下主打沙盒游戲平臺,該平臺最初因《方舟:生存進化OL》亞太區(qū)官方授權運營平臺而被玩家所知。現(xiàn)如今,該平臺已經(jīng)吸引包括《月光林地(Moonfall)》、《部落遷移(TribalPass)》、《光影立方(Cubway)》等獨立游戲在內的40多款游戲佳作。作為主打沙盒游戲的平臺,未來發(fā)展情況如何,還有待進一步觀察。
該平臺為上市公司皖新傳媒(601801)旗下全資公司,已經(jīng)于7月26日正式上線,主打游戲為《仙劍奇?zhèn)b傳7》、《河洛群俠傳》,以及自研沙盒新作《武俠X》、《游戲進化史》、《雙子傳說》、《機械迷城》、《歸家異途》、《Furi》等優(yōu)秀單機作品。
據(jù)官方介紹,方塊游戲的核心業(yè)務為PC游戲發(fā)行、代理、運營,官方將通過代理引進、自研開發(fā)、合作銷售等多種方式將全球優(yōu)秀作品引入中國,為玩家提供購買、下載、激活、社群等一系列游戲體驗服務,并向獨立游戲開發(fā)者提供各項支持政策。
7月25日,東方明珠新媒體攜手微軟中國、冰穹互娛發(fā)布了全新的互聯(lián)網(wǎng)新媒體游戲平臺——東方明珠游戲平臺,業(yè)內稱G平臺,官方網(wǎng)站為目的是為中國游戲市場打造一個現(xiàn)象級游戲平臺。
對于這一平臺,官方給出的介紹是東方明珠新媒體的強大的業(yè)務資源體系+微軟前沿的技術實力+冰穹互娛豐富的游戲發(fā)行經(jīng)驗,讓G平臺在游戲的數(shù)量、類型的多樣化和3A大作領域都擁有得天獨厚的優(yōu)勢。不過,未來發(fā)展如何,尚未可知。
從對以上各個平臺的分析來看,無論是游戲廠商自研自銷的游戲平臺如Origin、Uplay、GOG、Stone游戲平臺,還是主打第三方游戲的Steam、杉果、WeGame、G平臺、方塊游戲,沒有兩把自研、或代理發(fā)行的刷子,很難在PC游戲平臺有所發(fā)展。
Steam中國區(qū)的表現(xiàn)有目共睹。據(jù)Steamspy的最新數(shù)據(jù)顯示,中國用戶以7.89%的份額穩(wěn)居全球第三,這還是建立在Steam并未正式進入中國市場的前提下。相信正是在Steam的激勵下,不少廠商看到了國內PC游戲的潛力,開始紛紛入局。
然而,文創(chuàng)資訊認為,國內PC游戲市場與手游市場相比仍然相差巨大,游戲廠商想要從國內游戲市場中的“老二”盤子里搶食,最需要做到的就是一起將這個“老二”的蛋糕做大。當然,這個做大可以是立足自研游戲產(chǎn)品,也可以是緊抓獨立游戲,更可以在不同平臺之間走差異化戰(zhàn)略。
首先,自研游戲,這是PC游戲平臺爭奪市場的利器。如EA的Origin、育碧的Uplay電腦啟動不能進入系統(tǒng)、CD Project的GOG以及蝸牛游戲的Stone等都有自己的自研游戲產(chǎn)品;雖然Steam平臺上,valve自研大作較少,卻難掩其主打產(chǎn)品的光輝;而WeGame,則是背靠有豐富游戲產(chǎn)品及代理游戲的騰訊。
其次,游戲代理及發(fā)行。對于目前缺乏一定游戲產(chǎn)品的方塊游戲及G平臺來說,獨家游戲的代理與發(fā)行能力也可以讓其有所突破,如方塊游戲平臺上的《仙劍奇?zhèn)b傳7》、《河洛群俠傳》,G平臺中冰穹互娛的發(fā)行能力等,這也是考驗PC游戲平臺實力的重要因素。
第三,對獨立游戲的開發(fā)與扶持。目前來說,這基本上是除擁有極為優(yōu)秀研發(fā)能力外的游戲平臺的共有策略。Steam平臺對獨立游戲大力支持;杉果游戲設立8000萬獨立游戲扶持基金,并將轉型自主平臺;方塊游戲也表示將成立游戲孵化基金,與眾多新生游戲開發(fā)商以多種合作形式開發(fā)并發(fā)行更多的單機游戲;G平臺為中小型開發(fā)廠商及獨立游戲開發(fā)者提供微軟的頂尖技術,方便跨平臺開發(fā)等。
目前,每位PC游戲平臺布局者都有著自己獨特的考量。但是,對于新入局者來說,除了需要一起將蛋糕做大之外,如何從這塊蛋糕中分得一塊也值得考慮。
首先,對新入局者來說,由于是本土的PC游戲平臺,最大的優(yōu)勢莫過于其本土化。作為本土化的游戲平臺,無論是服務器的穩(wěn)定性還是支付方式的便捷性等,都是其極大的優(yōu)勢,再加上如果有更加優(yōu)質的漢化和親民的價格,無疑是吸引玩家的一寶。
其次,如何保證海量優(yōu)質的游戲產(chǎn)品的不間斷供應,這是能夠吸引玩家的前提,否則,也只能是鏡中花水中月。畢竟,國外精品游戲引入需要進行審核等步驟,而國內優(yōu)秀游戲開發(fā)需要一定周期,所以,如果能夠保證大量精品游戲的上線,既可以幫助游戲平臺占據(jù)國內單機游戲渠道的一席之地電腦啟動不能進入系統(tǒng),又能夠籠絡大量玩家,形成自有產(chǎn)業(yè)鏈及粉絲群體,對平臺來說能夠有多方面的利好。
因此,對新入局者來說,想要從市場中分得一杯羹,就必須深入了解國內PC游戲市場、游戲玩家及游戲開發(fā)者的想法,只有深耕本地市場,專注于國內游戲玩家與開發(fā)者,在得到他們認可的前提下,才可能進一步得到市場的認可。當游戲平臺都能夠發(fā)揮自己的優(yōu)勢所在,將被忽視已久的單機游戲做起來,才能夠有更大的市場可以為挖掘,PC游戲平臺也才能有更大的發(fā)展空間。
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